Eine verbundene Gruppe ohne dreifache Reihe
Wählen Sie 3, 4 oder 5 Gefahren auf einem 4×4-Feld. Alle Gefahren bilden eine Komponente, die durch gemeinsame Kanten verbunden ist. In keiner Zeile oder Spalte befinden sich drei aufeinanderfolgende Gefahrenzellen. Diagonale Dreiergruppen sind von dieser Regel nicht ausgeschlossen. Alle 36, 33 bzw. 16 zulässigen Anordnungen sind jeweils gleich wahrscheinlich, und eine Anordnung bleibt während der gesamten Runde fixiert.
Anfängliche und aktualisierte Wahrscheinlichkeiten für sichere Felder
Bei 3 Gefahren ist eine Eckzelle zunächst mit einer Wahrscheinlichkeit von 11/12 sicher, eine Kantenzeile außerhalb einer Ecke hat eine Wahrscheinlichkeit von 5/6 und eine zentrale Zelle 2/3. Bei einem Einsatz von 20 Münzen beginnt ein sicheres Eckfeld einen Wert von 20×0,97/(11/12), also etwa 21,164 Münzen; eine sichere zentrale Zelle ergibt 29,1 Münzen. Beobachtungen aktualisieren die kompatiblen Anordnungen, sodass sich die späteren Chancen erhöhen oder verringern können. Bei 4 oder 5 Gefahren gibt es 33 bzw. 16 zulässige Anordnungen.
Sammeln und verfügbare Optionen
Collect ist nach einer sicheren Aufdeckung verfügbar. Als sicher bekannte Gefahren sind nicht verfügbar; als sicher bekannte Zellen haben eine Wahrscheinlichkeit von 1 und fügen keinen Wert hinzu. Eine Wahl mit einem nächsten Wert, der über dem 1000-fachen des Einsatzes liegt, ist nicht verfügbar. Wenn keine weitere zulässige unsichere Wahl mehr übrig ist, wird der aktuelle Wert automatisch gebankt. Der Guard ist keine Garantie dafür, dass das 1000-fache des Einsatzes erreicht werden kann.
Persistierte Wallet und manuelle Auffüllung
Gesetzter Saldo und fraktionale Auszahlungen werden im localStorage gespeichert. Ein Neuladen während einer Runde beendet diese, ohne den bereits abgezogenen Einsatz zu erstatten. Außerhalb einer Runde stellt die Auffüllung 1000 Münzen wieder her, wenn der Saldo unter dem kleinsten Einsatz liegt; sie fügt nicht einfach 1000 hinzu oder setzt den fraktionalen Restbetrag zurück. Die Anzahl der Gefahren, der Einsatz und die Auffüllung sind während des Spiels gesperrt.
Unabhängiger Leitfaden
Dieser unabhängige LM3886-Leitfaden bietet eine eigene kostenlose Turn Cluster Mines-Demo. Die Identität des Anbieters, Domains, Lizenz, Apps, Zahlungen, Support und die kommerzielle Spieläquivalenz wurden nicht unabhängig überprüft. Hier wird kein Anbieterkonto oder kommerzieller Link bereitgestellt.
Häufig gestellte Fragen
Ist dies eine Anbieterwebsite?
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Was ist die Regel für zusammenhängende Gruppen?
Wählen Sie 3, 4 oder 5 Gefahren auf einem 4×4-Brett. Alle Gefahren bilden eine Komponente, die durch gemeinsame Kanten verbunden ist. Keine Zeile oder Spalte enthält drei aufeinanderfolgende Gefahrenzellen. Diagonale Dreier werden durch diese Regel nicht ausgeschlossen. Alle 36, 33 bzw. 16 zulässigen Anordnungen sind jeweils gleich wahrscheinlich, und eine Anordnung bleibt während der gesamten Runde fixiert.
Wie wird der Wert berechnet?
Der Live-Wert beginnt bei 0,97-fachen des virtuellen Einsatzes. Eine sichere Aufdeckung teilt diesen Wert durch die exakte bedingte Wahrscheinlichkeit, dass die Zelle sicher ist, bezogen auf die verbleibenden kompatiblen legalen Anordnungen. Ein Hazard beendet die Runde mit einer Auszahlung von null. Aufdeckungen verändern das Wissen, nicht das verborgene Spielfeld.
Wie ändern sich die Quoten nach einer Aufdeckung?
Bei 3 Hazards ist eine Ecke anfangs mit einer Wahrscheinlichkeit von 11/12 sicher, eine Kanten-Zelle (außerhalb einer Ecke) mit 5/6 und eine zentrale Zelle mit 2/3. Bei einem Einsatz von 20 Münzen beginnt ein sicherer Eckpunkt einen Wert von 20×0,97/(11/12), also etwa 21,164 Münzen; eine sichere zentrale Zelle ergibt 29,1 Münzen. Beobachtungen aktualisieren die kompatiblen Anordnungen, sodass spätere Quoten steigen oder sinken können. Bei 4 oder 5 Hazards gibt es 33 bzw. 16 legale Anordnungen.
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